Assalamualaikum Wr.Wb Dipostingan kali ini saya akan menampilkan PSM dan Pseudocode untuk Game Menembak, selamat menyimak ..... FSM: Pseudocode : using UnityEngine; using System.Collections; public class game : MonoBehaviour { public enum {mulai, brjalan, menembak, mendapatpoin, memakankoin, mendapatpeluru, menabraklawan, mati, gameover} void game(int * state) { switch(*state) { case 0: mulai(); break; case 1: berjalan(); if (SeeEnemy()) { menembak() } break; case 2: if(EnemyDestroy()) { mendapatpoin() } break; case 3: if(SeeKoin()) { memakankoin() } break; case 4: if(KoinDestroy()) { mendapatpeluru() ...
Game-Based Learning adalah metode pembelajaran yang menggunakan aplikasi permainan/game yang telah dirancang khusus untuk membantu dalam proses pembelajaran. Dengan menggunakan Game-Based Learning kita dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting dalam pembelajaran yaitu Emotional, Intellectual, Psycomotoric. Game-Based Learning adalah salah satu metode pembelajaran yang dirasa cocok dengan kondisi dari generasi digital sekarang ini karena tiga alasan berikut ini : Menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan membuat semakin motivasi siswa untuk belajar. Kompetisi dan kerjasama tim dalam menyelesaikan misi yang ada dalam aplikasi game juga dapat menambahkan komponen motivasi pada siswa. Umpan balik yang cepat dan spesifik memberikan kemudahan bagi siswa untuk memikirkan cara lain yang tepat untuk menyelesaikan penugasannya. Tapi memang ada dampak buruk yang bisa jadi timbul, di antaranya : Adanya anggapan bahwa ini hanya sekedar permainan/game. Jik...